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Comment faire un design sprint dans Lucidspark

Temps de lecture : environ 7 min

Sujets :

  • MĂ©thode Agile
  • IdĂ©ation et planification

Aujourd’hui, la plupart des Ă©quipes produit, des concepteurs, des ingĂ©nieurs et de tout autre collaborateur impliquĂ© dans le dĂ©veloppement de produits savent en quoi consiste un design sprint. Et beaucoup, sinon la majoritĂ©, ont dĂ©jĂ  participĂ© Ă  l’un d’entre eux. Comment s’explique cette popularitĂ© du design sprint comme processus de rĂ©solution de problĂšmes ? 

La rĂ©ponse est simple : c’est un outil efficace. 

Il n’y a rien d’autre Ă  ajouter. Ils fournissent un cadre facile Ă  appliquer pour aborder et rĂ©soudre des problĂšmes dans un court laps de temps. Et ça fonctionne. Les design sprints rĂ©ussis reposent sur la collaboration, c’est-Ă -dire prendre en compte les contributions de toute l’équipe, Ă©valuer collectivement chaque idĂ©e et choisir ensemble la meilleure voie Ă  suivre.

En raison de la pandĂ©mie qui sĂ©vit actuellement, de nombreuses Ă©quipes sont contraintes au tĂ©lĂ©travail, ce qui pourrait Ă  premiĂšre vue perturber les activitĂ©s
 mais pas nĂ©cessairement ! Ici, chez Lucid, l’un de nos chefs de produit est passĂ© Ă  Lucidspark (avec l’ensemble de son Ă©quipe) pour planifier ses sprints en ligne, notamment des design sprints, ce qui s’est avĂ©rĂ© ĂȘtre encore plus stimulant que les rĂ©unions en prĂ©sentiel. 

Lisez cet article pour en apprendre plus sur les designs sprint et ces processus !

Les 5 étapes d’un design sprint

Avant de nous plonger dans le processus de notre Ă©quipe produit, nous allons commencer par l’essentiel : comment se dĂ©roule un design sprint ? (Ceci est un bref aperçu. Si vous ĂȘtes complĂštement novice Ă  ce sujet, nous vous recommandons de commencer par cet article.) 

Les design sprints sont divisés en cinq étapes, chacune correspondant à un jour de la semaine de travail : 

1. Comprendre

Avant d’aborder un problĂšme, vous devez en comprendre les tenants et les aboutissants. Au cours de cette Ă©tape, votre Ă©quipe dĂ©finit le problĂšme, Ă©numĂšre les objectifs Ă  long terme et identifie les problĂšmes Ă©ventuels.

2. Générer des solutions

Cette Ă©tape vise Ă  rĂ©pondre Ă  la grande question : quelles sont les solutions possibles au problĂšme ? Cela peut impliquer d’observer vos concurrents pour vous en inspirer. 

3. Décider

Maintenant que votre équipe a généré des idées, il est temps de les évaluer. Cette étape doit permettre à votre équipe de choisir la solution à adopter.

4. Créer un prototype

Vous vous ĂȘtes mis d’accord sur une solution : il est maintenant temps de la mettre en place, ou du moins de construire un prototype. (Le dĂ©velopper et le mettre en Ɠuvre vous prendra plus d’une journĂ©e !) Cette Ă©tape comprend la crĂ©ation d’un storyboard et de prototypes de plus haute fidĂ©litĂ©. 

5. Tester

Il est Ă©vident que votre client est la personne la mieux placĂ©e pour tester votre solution. Pour la cinquiĂšme et derniĂšre Ă©tape d’un design sprint, vous devez prĂ©senter votre prototype Ă  des clients rĂ©els et recueillir leurs avis. 

À quoi ressemble un design sprint dans Lucidspark ?

Nous allons dĂ©tailler les processus que notre Ă©quipe produit utilise dans Lucidspark pour ses design sprints, mais gardez bien Ă  l’esprit qu’aucun design sprint ne se ressemble. Les Ă©tapes sont les mĂȘmes pour tous les sprints, mais les procĂ©dures et processus spĂ©cifiques Ă  chaque Ă©tape varient selon les Ă©quipes et les entreprises. Que vous suiviez ces Ă©tapes Ă  la lettre ou que vous les utilisiez simplement pour vous en inspirer dans Lucidspark, nous espĂ©rons que l’expĂ©rience de notre Ă©quipe vous apportera quelque chose !

Étape 1 : Comprendre

Avant de rĂ©ellement vous plonger dans un sprint, il est prĂ©fĂ©rable d’en rĂ©diger les grandes lignes. Nos collĂšgues ajoutent cette prĂ©sentation gĂ©nĂ©rale au tableau collaboratif de notes dans Lucidspark. Ils incluent les dĂ©tails sur le sprint, ainsi qu’un aperçu gĂ©nĂ©ral et une chronologie. De cette façon, les nouveaux arrivants peuvent rapidement rattraper leur retard si le sprint a dĂ©jĂ  commencĂ©. 

Ensuite commencent les premiĂšres vĂ©ritables tĂąches du sprint : identifier les objectifs Ă  long terme et les questions du sprint lors d’un brainstorming. Pour ce faire, notre Ă©quipe ajoute deux conteneurs au tableau. Dans celui intitulĂ© « Quels sont nos objectifs Ă  long terme ? », les membres de l’équipe consignent leurs idĂ©es sur des post-it en ligne. Dans l’autre, ils inscrivent les questions qui leur semblent utiles pour orienter le design sprint.

design sprint

L’équipe cartographie ensuite l’expĂ©rience utilisateur actuelle en utilisant, vous l’aurez devinĂ©, des post-its. Ces derniers sont reliĂ©s par des flĂšches pour illustrer le parcours utilisateur. En les reprĂ©sentant visuellement sur votre tableau Lucidspark, il devient facile d’identifier et d’étiqueter les points de friction.

 

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Étape 2 : GĂ©nĂ©rer des solutions

Pour trouver la meilleure solution possible, il est essentiel que le problĂšme soit correctement formulĂ©. Pour dĂ©finir « le problĂšme », notre Ă©quipe utilise l’exercice « Comment pourrions-nous ? ». Le processus est simple, chaque membre de l’équipe Ă©crit une question commençant par « comment pourrions-nous » sur un post-it dans le tableau Lucidspark. (Par exemple : comment pourrions-nous rendre les modĂšles plus intuitifs ?) 

L’animateur regroupe ensuite les questions similaires et les participants votent pour leurs prĂ©fĂ©rĂ©es (en utilisant la fonction de vote de Lucidspark !). Une fois le nombre d’options rĂ©duit, il ne reste plus qu’à sĂ©lectionner la question qui correspond le mieux au problĂšme Ă  rĂ©soudre. L’objectif de votre sprint sera de rĂ©pondre Ă  cette derniĂšre.

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Certaines idĂ©es ne seront pas toujours 100 % originales, et ce n’est pas grave. Pour trouver l’inspiration, notre Ă©quipe utilise un exercice de chasse aux idĂ©es. Les membres de l’équipe commencent par dresser une liste de concurrents qui font face Ă  des dĂ©fis similaires (ils les inscrivent sur des post-its et les classent dans un conteneur, Ă©videmment). Chacun d’entre eux choisit ensuite un concurrent et approfondit la question : comment traite-t-il le problĂšme ? 

 

Chaque membre de l’équipe enregistre ses conclusions dans un conteneur Ă  son nom. Cette documentation peut inclure des post-its dĂ©crivant certaines fonctionnalitĂ©s ou mĂȘme des captures d’écran du produit du concurrent. 

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Étape 3 : DĂ©cider

Les post-its des chasses aux idĂ©es sont ensuite rassemblĂ©s Ă  l’aide du regroupement assistĂ©. Notre Ă©quipe les regroupe par couleur, puis les trie manuellement par thĂšme. Cependant, vous pouvez Ă©galement ajouter des thĂšmes directement aux post-its Ă  l’aide d’étiquettes, afin de rendre le tri encore plus rapide. 

Nos équipes utilisent ensuite des réactions émoji et la fonction de vote de Lucidspark pour sélectionner leurs solutions préférées. Une fois le processus terminé, vous pourrez facilement identifier la ou les solutions à adopter. 

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Étape 4 : CrĂ©er un prototype

Sachant clairement quelles sont les solutions Ă  mettre en Ɠuvre, notre Ă©quipe passe ensuite Ă  la crĂ©ation d’un storyboard. Tout d’abord, nos collĂšgues conçoivent des storyboards pour illustrer le rĂ©cit utilisateur tel qu’il existe actuellement. Ces derniers tracent les grandes lignes du rĂ©cit utilisateur, que viennent Ă©toffer des post-its indiquant l’emplacement des nouvelles fonctionnalitĂ©s. 

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Ensuite, notre équipe crée des prototypes trÚs simples dans Lucidspark. 

 

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Lucidspark n’est pas conçu pour crĂ©er des prototypes de haute fidĂ©litĂ©, ce qui signifie que vous pourriez avoir besoin d’un autre outil pour finir votre travail. Bonne nouvelle, vous pouvez facilement importer votre tableau Lucidspark dans Lucidchart ! Ce dernier vous permettra de crĂ©er des prototypes interactifs plus dĂ©taillĂ©s.

 

Étape 5 : Tester

Il vous appartient de choisir la maniÚre dont vous testez vos modÚles, mais il reste préférable de faire participer de vrai clients. Si vous avez importé votre tableau Lucidspark dans Lucidchart, vous disposez de nombreuses possibilités pour partager votre prototype avec vos clients. Vous pouvez, par exemple, utiliser le mode présentation, les inviter à cliquer sur des prototypes interactifs, et bien plus encore, le tout dans Lucidchart !

Comme nous l’avons indiquĂ© plus haut, aucun design sprint ne se ressemble. Le vĂŽtre ne correspondra pas exactement Ă  celui de notre Ă©quipe. Cela dit, une chose est toujours vraie : Lucidspark peut vous aider Ă  rĂ©unir votre Ă©quipe pour vos sĂ©ances de sprint, que vous travailliez au bureau ou depuis chez vous.

À vous de jouer ! Organisez dùs maintenant votre propre design sprint dans Lucidspark.

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À propos de Lucid

Lucid Software est le leader de la collaboration visuelle et de l'accélération du travail. Ses produits aident les équipes à visualiser et à bùtir l'avenir en transformant les idées en réalité. Parmi eux, on trouve la suite de collaboration visuelle de Lucid (Lucidchart et Lucidspark) et airfocus. La suite de collaboration visuelle de Lucid, associée à de puissants accélérateurs pour l'agilité métier, le cloud et la transformation des processus, permet aux organisations de rationaliser leur travail, de renforcer leur cohésion et de mener à bien leur transformation à grande échelle. Airfocus, une plateforme de gestion de produit et de roadmapping assistée par IA, étend ces capacités en aidant les équipes à hiérarchiser leur travail, à définir leur stratégie produit et à aligner leur exécution sur leurs objectifs métier. Plateforme d'accélération du travail la plus utilisée par les entreprises du Fortune 500, les solutions de Lucid ont gagné la confiance de plus de 100 millions d'utilisateurs dans des entreprises du monde entier, notamment Google, GE et NBC Universal. Lucid collabore avec des leaders tels que Google, Atlassian et Microsoft, et a reçu de nombreuses récompenses pour ses produits, sa croissance et sa culture d'entreprise.

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