
Comment faire un design sprint dans Lucidspark
Temps de lecture : environ 7 min
Aujourdâhui, la plupart des Ă©quipes produit, des concepteurs, des ingĂ©nieurs et de tout autre collaborateur impliquĂ© dans le dĂ©veloppement de produits savent en quoi consiste un design sprint. Et beaucoup, sinon la majoritĂ©, ont dĂ©jĂ participĂ© Ă lâun dâentre eux. Comment sâexplique cette popularitĂ© du design sprint comme processus de rĂ©solution de problĂšmes ?Â
La rĂ©ponse est simple : câest un outil efficace.Â
Il nây a rien dâautre Ă ajouter. Ils fournissent un cadre facile Ă appliquer pour aborder et rĂ©soudre des problĂšmes dans un court laps de temps. Et ça fonctionne. Les design sprints rĂ©ussis reposent sur la collaboration, câest-Ă -dire prendre en compte les contributions de toute lâĂ©quipe, Ă©valuer collectivement chaque idĂ©e et choisir ensemble la meilleure voie Ă suivre.
En raison de la pandĂ©mie qui sĂ©vit actuellement, de nombreuses Ă©quipes sont contraintes au tĂ©lĂ©travail, ce qui pourrait Ă premiĂšre vue perturber les activitĂ©s⊠mais pas nĂ©cessairement ! Ici, chez Lucid, lâun de nos chefs de produit est passĂ© Ă Lucidspark (avec lâensemble de son Ă©quipe) pour planifier ses sprints en ligne, notamment des design sprints, ce qui sâest avĂ©rĂ© ĂȘtre encore plus stimulant que les rĂ©unions en prĂ©sentiel.Â
Lisez cet article pour en apprendre plus sur les designs sprint et ces processus !
Les 5 étapes dâun design sprint
Avant de nous plonger dans le processus de notre Ă©quipe produit, nous allons commencer par lâessentiel : comment se dĂ©roule un design sprint ? (Ceci est un bref aperçu. Si vous ĂȘtes complĂštement novice Ă ce sujet, nous vous recommandons de commencer par cet article.)Â
Les design sprints sont divisĂ©s en cinq Ă©tapes, chacune correspondant Ă un jour de la semaine de travail :Â
1. Comprendre
Avant dâaborder un problĂšme, vous devez en comprendre les tenants et les aboutissants. Au cours de cette Ă©tape, votre Ă©quipe dĂ©finit le problĂšme, Ă©numĂšre les objectifs Ă long terme et identifie les problĂšmes Ă©ventuels.
2. Générer des solutions
Cette Ă©tape vise Ă rĂ©pondre Ă la grande question : quelles sont les solutions possibles au problĂšme ? Cela peut impliquer dâobserver vos concurrents pour vous en inspirer.Â
3. Décider
Maintenant que votre équipe a généré des idées, il est temps de les évaluer. Cette étape doit permettre à votre équipe de choisir la solution à adopter.
4. Créer un prototype
Vous vous ĂȘtes mis dâaccord sur une solution : il est maintenant temps de la mettre en place, ou du moins de construire un prototype. (Le dĂ©velopper et le mettre en Ćuvre vous prendra plus dâune journĂ©e !) Cette Ă©tape comprend la crĂ©ation dâun storyboard et de prototypes de plus haute fidĂ©litĂ©.Â
5. Tester
Il est Ă©vident que votre client est la personne la mieux placĂ©e pour tester votre solution. Pour la cinquiĂšme et derniĂšre Ă©tape dâun design sprint, vous devez prĂ©senter votre prototype Ă des clients rĂ©els et recueillir leurs avis.Â
à quoi ressemble un design sprint dans Lucidspark ?
Nous allons dĂ©tailler les processus que notre Ă©quipe produit utilise dans Lucidspark pour ses design sprints, mais gardez bien Ă lâesprit quâaucun design sprint ne se ressemble. Les Ă©tapes sont les mĂȘmes pour tous les sprints, mais les procĂ©dures et processus spĂ©cifiques Ă chaque Ă©tape varient selon les Ă©quipes et les entreprises. Que vous suiviez ces Ă©tapes Ă la lettre ou que vous les utilisiez simplement pour vous en inspirer dans Lucidspark, nous espĂ©rons que lâexpĂ©rience de notre Ă©quipe vous apportera quelque chose !
Ătape 1 : Comprendre
Avant de rĂ©ellement vous plonger dans un sprint, il est prĂ©fĂ©rable dâen rĂ©diger les grandes lignes. Nos collĂšgues ajoutent cette prĂ©sentation gĂ©nĂ©rale au tableau collaboratif de notes dans Lucidspark. Ils incluent les dĂ©tails sur le sprint, ainsi quâun aperçu gĂ©nĂ©ral et une chronologie. De cette façon, les nouveaux arrivants peuvent rapidement rattraper leur retard si le sprint a dĂ©jĂ commencĂ©.Â
Ensuite commencent les premiĂšres vĂ©ritables tĂąches du sprint : identifier les objectifs Ă long terme et les questions du sprint lors dâun brainstorming. Pour ce faire, notre Ă©quipe ajoute deux conteneurs au tableau. Dans celui intitulĂ© « Quels sont nos objectifs Ă long terme ? », les membres de lâĂ©quipe consignent leurs idĂ©es sur des post-it en ligne. Dans lâautre, ils inscrivent les questions qui leur semblent utiles pour orienter le design sprint.

LâĂ©quipe cartographie ensuite lâexpĂ©rience utilisateur actuelle en utilisant, vous lâaurez devinĂ©, des post-its. Ces derniers sont reliĂ©s par des flĂšches pour illustrer le parcours utilisateur. En les reprĂ©sentant visuellement sur votre tableau Lucidspark, il devient facile dâidentifier et dâĂ©tiqueter les points de friction.
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Ătape 2 : GĂ©nĂ©rer des solutions
Pour trouver la meilleure solution possible, il est essentiel que le problĂšme soit correctement formulĂ©. Pour dĂ©finir « le problĂšme », notre Ă©quipe utilise lâexercice « Comment pourrions-nous ? ». Le processus est simple, chaque membre de lâĂ©quipe Ă©crit une question commençant par « comment pourrions-nous » sur un post-it dans le tableau Lucidspark. (Par exemple : comment pourrions-nous rendre les modĂšles plus intuitifs ?)Â
Lâanimateur regroupe ensuite les questions similaires et les participants votent pour leurs prĂ©fĂ©rĂ©es (en utilisant la fonction de vote de Lucidspark !). Une fois le nombre dâoptions rĂ©duit, il ne reste plus quâĂ sĂ©lectionner la question qui correspond le mieux au problĂšme Ă rĂ©soudre. Lâobjectif de votre sprint sera de rĂ©pondre Ă cette derniĂšre.

Certaines idĂ©es ne seront pas toujours 100 % originales, et ce nâest pas grave. Pour trouver lâinspiration, notre Ă©quipe utilise un exercice de chasse aux idĂ©es. Les membres de lâĂ©quipe commencent par dresser une liste de concurrents qui font face Ă des dĂ©fis similaires (ils les inscrivent sur des post-its et les classent dans un conteneur, Ă©videmment). Chacun dâentre eux choisit ensuite un concurrent et approfondit la question : comment traite-t-il le problĂšme ?Â
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Chaque membre de lâĂ©quipe enregistre ses conclusions dans un conteneur Ă son nom. Cette documentation peut inclure des post-its dĂ©crivant certaines fonctionnalitĂ©s ou mĂȘme des captures dâĂ©cran du produit du concurrent.Â

Ătape 3 : DĂ©cider
Les post-its des chasses aux idĂ©es sont ensuite rassemblĂ©s Ă lâaide du regroupement assistĂ©. Notre Ă©quipe les regroupe par couleur, puis les trie manuellement par thĂšme. Cependant, vous pouvez Ă©galement ajouter des thĂšmes directement aux post-its Ă lâaide dâĂ©tiquettes, afin de rendre le tri encore plus rapide.Â
Nos Ă©quipes utilisent ensuite des rĂ©actions Ă©moji et la fonction de vote de Lucidspark pour sĂ©lectionner leurs solutions prĂ©fĂ©rĂ©es. Une fois le processus terminĂ©, vous pourrez facilement identifier la ou les solutions Ă adopter.Â

Ătape 4 : CrĂ©er un prototype
Sachant clairement quelles sont les solutions Ă mettre en Ćuvre, notre Ă©quipe passe ensuite Ă la crĂ©ation dâun storyboard. Tout dâabord, nos collĂšgues conçoivent des storyboards pour illustrer le rĂ©cit utilisateur tel quâil existe actuellement. Ces derniers tracent les grandes lignes du rĂ©cit utilisateur, que viennent Ă©toffer des post-its indiquant lâemplacement des nouvelles fonctionnalitĂ©s.Â


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Ensuite, notre Ă©quipe crĂ©e des prototypes trĂšs simples dans Lucidspark.Â
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Lucidspark nâest pas conçu pour crĂ©er des prototypes de haute fidĂ©litĂ©, ce qui signifie que vous pourriez avoir besoin dâun autre outil pour finir votre travail. Bonne nouvelle, vous pouvez facilement importer votre tableau Lucidspark dans Lucidchart ! Ce dernier vous permettra de crĂ©er des prototypes interactifs plus dĂ©taillĂ©s.
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Ătape 5 : Tester
Il vous appartient de choisir la maniÚre dont vous testez vos modÚles, mais il reste préférable de faire participer de vrai clients. Si vous avez importé votre tableau Lucidspark dans Lucidchart, vous disposez de nombreuses possibilités pour partager votre prototype avec vos clients. Vous pouvez, par exemple, utiliser le mode présentation, les inviter à cliquer sur des prototypes interactifs, et bien plus encore, le tout dans Lucidchart !
Comme nous lâavons indiquĂ© plus haut, aucun design sprint ne se ressemble. Le vĂŽtre ne correspondra pas exactement Ă celui de notre Ă©quipe. Cela dit, une chose est toujours vraie : Lucidspark peut vous aider Ă rĂ©unir votre Ă©quipe pour vos sĂ©ances de sprint, que vous travailliez au bureau ou depuis chez vous.

à vous de jouer ! Organisez dÚs maintenant votre propre design sprint dans Lucidspark.
Démarrerà propos de Lucid
Lucid Software est le leader de la collaboration visuelle et de l'accélération du travail. Ses produits aident les équipes à visualiser et à bùtir l'avenir en transformant les idées en réalité. Parmi eux, on trouve la suite de collaboration visuelle de Lucid (Lucidchart et Lucidspark) et airfocus. La suite de collaboration visuelle de Lucid, associée à de puissants accélérateurs pour l'agilité métier, le cloud et la transformation des processus, permet aux organisations de rationaliser leur travail, de renforcer leur cohésion et de mener à bien leur transformation à grande échelle. Airfocus, une plateforme de gestion de produit et de roadmapping assistée par IA, étend ces capacités en aidant les équipes à hiérarchiser leur travail, à définir leur stratégie produit et à aligner leur exécution sur leurs objectifs métier. Plateforme d'accélération du travail la plus utilisée par les entreprises du Fortune 500, les solutions de Lucid ont gagné la confiance de plus de 100 millions d'utilisateurs dans des entreprises du monde entier, notamment Google, GE et NBC Universal. Lucid collabore avec des leaders tels que Google, Atlassian et Microsoft, et a reçu de nombreuses récompenses pour ses produits, sa croissance et sa culture d'entreprise.