Zaloguj sie

Czym są makiety stron internetowych?

15 min

Pierwotnie termin "wireframe" odnosił się do wizualnej reprezentacji obiektów trójwymiarowych, takich jak te używane w projektowaniu i rozwoju produktów. Obecnie jest również używany do opisywania modelowania 3D w animacji komputerowej oraz w projektowaniu i tworzeniu dwuwymiarowych stron internetowych i aplikacji mobilnych.

Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o wartości makiet stron internetowych, roli UX i UI na wczesnym etapie projektowania stron i aplikacji oraz o tym, jak oprogramowanie do tworzenia makiet ułatwia i przyspiesza ten proces, zwiększając jego efektywność.

Czym są makiety?

W projektowaniu stron internetowych makieta (wireframe) lub diagram makiety to wizualna reprezentacja struktury i funkcjonalności pojedynczej strony internetowej lub ekranu aplikacji mobilnej w odcieniach szarości. Makiety są używane na wczesnym etapie procesu programowania do ustalenia podstawowej struktury strony przed dodaniem projektu wizualnego i treści. Można je tworzyć na papierze, w aplikacjach lub dodawać bezpośrednio do kodu HTML/CSS. Ponieważ makiety celowo zawierają niewiele szczegółów wizualnych, najlepiej sprawdzają się jako element planowania, który precyzuje układ, hierarchię i zachowanie elementów, zanim ktokolwiek zainwestuje w dopracowaną grafikę lub kod.

Użyj makiety UX, aby odpowiedzieć na następujące pytania:

  • Co będzie wyświetlane w interfejsie użytkownika?

  • Gdzie na stronie zostaną umieszczone poszczególne elementy?

  • W jaki sposób użytkownicy będą wchodzić w interakcję z elementami strony?

  • Jak będzie działać strona internetowa lub aplikacja?

Makiety (wireframes) a mockupy i prototypy

Zespoły często używają tych terminów zamiennie, jednak służą one do różnych celów na różnych poziomach wierności (fidelity). Diagramy makiet różnią się od mockupów i prototypów, ponieważ mają stanowić reprezentację o niskiej wierności (low-fidelity), skupioną na układzie i funkcjonalności. Pomyśl o makiecie jak o planie, który pokazuje proponowane funkcje i oczekiwany sposób działania produktu. Prostota ułatwia weryfikację i udoskonalanie planu w trakcie pracy.

Większość przykładów diagramów makiet zawiera proste linie i bloki z minimalną ilością kolorów oraz tylko najbardziej podstawowymi szczegółami. These simple shapes represent UX elements such as menus, buttons, content, and navigation functions. Na przykład zwykły prostokąt z napisem "Logo / Strona główna" określa miejsce umieszczenia logo firmy oraz wskazuje, że będzie ono linkować do strony głównej witryny.

Z kolei mockup przypomina bardziej niefunkcjonalny model. Daje pełniejsze wyobrażenie o tym, jak będzie wyglądał ostateczny produkt – zawiera grafikę, kolory, branding i czcionki, ale nie ma włączonych żadnych funkcji interfejsu użytkownika.

Prototyp jest bliższy w pełni funkcjonalnej wersji końcowego produktu. Służy do demonstrowania funkcji i możliwości, a także do testowania UX i kontroli jakości.

Wartość makiet w tworzeniu stron internetowych i aplikacji

W praktyce zespoły czerpią korzyści z makiet na kilka powtarzających się sposobów.

Skupienie zespołów i realizacja celów

Makiety zapewniają wszystkim uczestnikom procesu tworzenia strony internetowej wspólne zrozumienie projektu. Oznaczają one nie tylko dokładniejsze dopracowanie projektów i prostsze tworzenie treści, ale także głębsze zrozumienie budowanego produktu przez zespół programistów. Zapobiegają również konieczności wprowadzania doraźnych poprawek, korekt lub całkowitej przebudowy na dalszych etapach procesu – co jest znane jako rozrastanie się zakresu projektu (”scope creep”).

Gdy wszyscy interesariusze zatwierdzą treść i funkcjonalność określoną w makiecie, zespół może śmiało przejść do kolejnych kroków. W miarę postępu projektu makieta służy jako punkt odniesienia, ułatwiając poszczególnym zespołom realizację zadań.

Zapewnianie pozytywnych doświadczeń z marką

Makiety zmniejszają również ryzyko dla marki i jej reputacji, pomagając zespołom wyłapać niejasne lub frustrujące rozwiązania, zanim trafią one do użytkowników. Dobrze zaprojektowany interfejs UX i UI strony lub aplikacji jest praktycznie niezauważalny – produkt po prostu działa, a wszyscy są zadowoleni. Słaby projekt wywołuje jednak negatywne skutki, które trwale szkodzą marce i reputacji. Tworzenie makiet aplikacji i stron internetowych to kluczowy krok do osiągnięcia wyjątkowego projektu UX.

Upewnienie się, że strona lub aplikacja powstaje zgodnie z celami

Wyraźny wgląd w funkcje przy minimalnym wpływie elementów kreatywnych pozwala interesariuszom skupić się na innych aspektach projektu. Tworzenie makiet określa oczekiwania co do sposobu wdrożenia funkcji poprzez pokazanie, jak będą one działać, gdzie zostaną zlokalizowane i jakie korzyści przyniosą. Dana funkcja zostanie usunięta, jeśli nie wpisuje się w cele witryny.

Skupienie na użyteczności

Tworzenie makiet pozwala na obiektywne spojrzenie na nazwy linków, ścieżki konwersji, łatwość obsługi, nawigację i rozmieszczenie funkcji. Makiety pomagają zidentyfikować wady w architekturze witryny lub funkcjach oraz pozwalają zwizualizować przepływ z perspektywy użytkownika. Skupienie się na użyteczności na wczesnym etapie jest szczególnie ważne, ponieważ usunięcie problemów w fazie projektowania okazuje się znacznie tańsze i łatwiejsze niż po rozpoczęciu pisania kodu.

Zrozumienie możliwości rozwoju treści

Jeśli wiesz, że Twoja witryna rozbuduje się w najbliższej przyszłości, musi ona pomieścić nowe elementy przy minimalnym wpływie na architekturę, użyteczność i projekt. Tworzenie makiet ujawnia te istotne możliwości rozwoju treści i pokazuje, jak je odpowiednio dopasować.

Uwzględnianie opinii i zachęcanie do współpracy na wczesnym etapie

Rozpoczynając nowy projekt lub przebudowę produktu, warto zebrać wczesne opinie i uwagi, aby nie marnować czasu i pieniędzy na rozwój w złym kierunku. Makieta stanowi doskonały sposób na szybkie przekazanie pomysłów i uzyskanie wczesnych komentarzy, które pomogą zaprojektować lepszy produkt.

Pracując z klientami i innymi interesariuszami produktu, współpracujesz i wypracowujesz konsensus co do tego, jak interfejs powinien wyglądać, jak powinien funkcjonować i jakie elementy ma zawierać.

Udostępnianie diagramów makiet klientowi, projektantom, zespołowi programistów i wszystkim innym osobom zaangażowanym w rozwój produktu zachęca do otwartego dialogu i współpracy, gwarantując wspólne zrozumienie celów na wczesnym etapie projektu.

Usprawnienie programowania w metodyce Agile

Makiety świetnie sprawdzają się w środowiskach Agile. Współpracujesz z kierownikami produktu i programistami, aby określić, które sekcje projektu należy rozwijać w każdej iteracji. Tworząc produkt w iteracyjnych częściach, łatwiej uzyskasz opinie oraz udoskonalisz proces projektowania i programowania. Zawsze lepiej zebrać uwagi na wczesnym etapie, zanim poświęci się zbyt wiele czasu na kodowanie.

Oszczędność czasu i pieniędzy

Dobrze zaprojektowana makieta pozwala zaoszczędzić czas i pieniądze, ponieważ zespół programistów lepiej rozumie ogólny produkt, który ma zbudować, i unika konieczności naprawiania problemów w przyszłości. Zespół nie musi tworzyć prowizorycznych rozwiązań na późnym etapie, aby funkcje działały prawidłowo.

Inne zespoły korzystające z diagramów makiet

Ponieważ makiety wspierają spójność działań na różnych stanowiskach, są szczególnie przydatne jako wspólny punkt odniesienia dla szerszego zespołu produktowego – nie tylko dla projektantów.

Klienci i interesariusze

Makiety zapewniają klientom (lub interesariuszom wewnątrz firmy, na przykład zespołowi marketingu) czytelne, ogólne zrozumienie tego, co powstaje. Osoby opiniujące mogą szybko ocenić, czy projekt spełnia ich oczekiwania, ustalić, czy czegoś brakuje, sprawdzić dostępne działania i zobaczyć, jak połączono elementy interfejsu.

Pokazanie makiet klientom pozwala ujawnić potencjalne problemy lub brakujące elementy, które wcześniej pominięto lub których nie wzięto pod uwagę. Naprawianie błędów podczas budowania makiet okazuje się znacznie łatwiejsze i tańsze niż próby rozwiązywania problemów po napisaniu kodu.

Kierownicy projektów

Kierownicy projektów używają makiet, aby zapewnić wspólne zrozumienie wśród wszystkich interesariuszy. Udostępnienie makiety wszystkim zaangażowanym ułatwia zobaczenie kierunku projektu, zidentyfikowanie potencjalnych problemów, zasugerowanie ulepszeń i uzgodnienie ostatecznego kształtu produktu.

Kierownicy projektów mogą używać makiet jako listy kontrolnej do śledzenia postępów i upewniania się, że wszystko powstaje zgodnie z ustaleniami.

Programiści

Programiści używają makiet do zrozumienia wymagań technicznych i określenia miejsc, w których należy wdrożyć określoną funkcjonalność. Kilka makiet użytych do stworzenia scenorysu (storyboardu) pomaga programistom ustalić, jak interakcje użytkownika powinny ze sobą współgrać. Tworzenie scenorysów za pomocą makiet daje programistom wyobrażenie o przepływie danych i pomaga zidentyfikować potencjalne wąskie gardła.

Projektowanie UX, UI i makiet

Projektowanie doświadczeń użytkownika (UX) to metoda zwiększania lojalności i satysfakcji klientów poprzez poprawę użyteczności i satysfakcji płynącej z interakcji między klientem a witryną, aplikacją i produktem. Projektowanie interfejsu użytkownika (UI) jest bliższe projektowaniu graficznemu, choć zakres obowiązków okazuje się nieco bardziej złożony. Z reguły projektowanie doświadczeń użytkownika poprzedza projektowanie interfejsu. UX i UI powinny się ze sobą przeplatać w procesie projektowania makiet. Obszary koncentracji obejmują:

Architektura informacji i makiety

Będąca częścią ogólnego procesu tworzenia stron internetowych i makiet architektura informacji polega na umieszczaniu informacji i nadawaniu im priorytetów w sposób, który zapewnia pełne zrozumienie przyszłym użytkownikom witryny lub aplikacji mobilnej. Według publikacji Information Architecture for the World Wide Web istnieją cztery podstawowe elementy:

  • Schematy i struktury organizacyjne: kategoryzowanie i strukturyzowanie informacji

  • Systemy etykietowania: reprezentowanie informacji

  • Systemy nawigacji: przemieszczanie się po informacjach

  • Systemy wyszukiwania: szukanie i odnajdywanie informacji

Dobra architektura informacji rozpoczyna się od wszechstronnej analizy biznesowej w celu opracowania strategii dotyczącej treści, co pozwala uzyskać ogólny obraz struktury, zawartości i projektu w oparciu o cele firmy. Aby potwierdzić poprawność analizy i strategii, ważnym pierwszym krokiem są makiety i prototypy papierowe. Testowanie prototypów i makiet to najlepszy sposób na uzyskanie opinii od użytkowników na wczesnym etapie procesu projektowania, co pomaga zapobiegać kosztownym zmianom po uruchomieniu witryny. Testowanie prototypów i makiet pomaga również ocenić różne projekty pod kątem wydajności i preferencji użytkowników w celu stworzenia optymalnego produktu.

Na etapie tworzenia makiety projektowanie informacji polega również na przewidywaniu, co różne typy użytkowników muszą zobaczyć w pierwszej kolejności i jakie działania podejmą. Na przykład, jeśli Twoja witryna oferuje usługę przesyłania wiadomości, większość użytkowników odwiedzających stronę dzieli się na dwie kategorie: użytkowników powracających i nowych gości. Powracający użytkownicy chcą się zalogować, a nowi goście mogą chcieć założyć konto lub po prostu dowiedzieć się więcej o usłudze. Na stronie głównej musisz uwzględnić każdy typ gościa i dostarczyć mu wystarczająco dużo informacji, aby mógł osiągnąć swoje cele. Te informacje są przekazywane za pomocą przycisków: zaloguj się, zarejestruj się lub więcej informacji. Projektowanie informacji polega na decydowaniu o tym, co uwzględnić i gdzie to umieścić.

Projektowanie nawigacji i makiety

System nawigacji obejmuje szereg elementów na ekranie, które umożliwiają użytkownikowi przechodzenie ze strony na stronę. Projekt nawigacji powinien jasno określać relacje między linkami, aby użytkownicy w naturalny sposób rozumieli dostępne opcje. Zazwyczaj witryny internetowe oferują wiele systemów nawigacji, takich jak nawigacja globalna, lokalna, uzupełniająca, kontekstowa i pomocnicza.

Jak sama nazwa wskazuje, projektowanie nawigacji określa sposoby, w jakie użytkownicy poruszają się po aplikacji lub witrynie internetowej. Z każdego ekranu użytkownik przechodzi do wielu innych ekranów. Nie dowie się jednak o tym, jeśli go nie poinformujesz: rozwijane menu, klikalne linki i paski przewijania to przykłady elementów wizualnych ułatwiających użytkownikom nawigację po produkcie.

Projektowanie interfejsu użytkownika i makiety

Projektowanie interfejsu użytkownika (UI) polega na wyborze i rozmieszczeniu elementów interfejsu, które pomagają użytkownikom wchodzić w interakcję z funkcjami systemu w sposób zapewniający maksymalną wydajność i łatwość obsługi. Typowe elementy interfejsu to przyciski, pola wprowadzania tekstu, pola wyboru (checkboxy), menu i przyciski opcji (radio buttony).

Projektowanie interfejsu łączy wszystko w całość: informacje, nawigację i każdy inny element makiety. Zarówno projektowanie nawigacji, jak i projektowanie informacji posiadają komponenty ekranowe, takie jak przyciski i menu. Projektowanie interfejsu odnosi się do sposobu włączenia elementów do interfejsu użytkownika jako całości, w tym pól tekstowych, obrazów nagłówków i pasków bocznych.

Typy makiet

Wyróżnia się cztery różne typy makiet:

  • Podstawowe makiety. Znane również jako rendery o niskiej wierności (low-fidelity), stanowią bardzo proste schematy stron, zazwyczaj w czarno-białej kolorystyce.

  • Makiety z adnotacjami. Wzbogacają podstawową makietę o szeroki zakres szczegółów. Adnotacje to krótkie notatki, zazwyczaj umieszczane z boku lub na dole makiety, które opisują każdy element, zazwyczaj z podziałem na obszary treści i funkcjonalności, oraz krótko wyjaśniają cel każdego z nich.

  • Makiety przepływu użytkownika (User flow). Gdy adnotacje nie wystarczają do pokazania, jak użytkownik witryny lub aplikacji logicznie przemieszcza się po treściach z jednej strony na drugą, wymagane są dodatkowe informacje. Te makiety przepływu użytkownika stanowią statyczne widoki w pełni interaktywnej makiety, ale mogą również zawierać pokaz slajdów lub serię makiet przedstawiających główny przepływ użytkownika bądź zestaw takich przepływów.

  • Interaktywne makiety o wysokiej wierności (high-fidelity). Pozwalają doświadczyć interakcji (np. stuknięć, kliknięć i przesunięć) w obrębie poszczególnych makiet lub między nimi. Dodanie interakcji przed przejściem do pełnych mockupów lub prototypowania na żywo oszczędza godziny pracy projektantów i programistów. Ten wariant makiet stworzysz wyłącznie w oprogramowaniu do prezentacji i projektowania graficznego lub w aplikacjach do tworzenia makiet i prototypów.

Jak zaprojektować i stworzyć prostą makietę

Skoro znamy już podstawowe komponenty makiet, zobaczmy, jak połączyć je w całość, aby zaprojektować i stworzyć prostą makietę.

I pamiętaj: jeśli chodzi o tworzenie makiet, im wcześniej zaczniesz, tym lepiej.

  1. Pomyśl o ostatecznym celu witryny internetowej i projektuj z myślą o nim. Zastanów się, jak użytkownik będzie wchodził w interakcję z interfejsem.

  2. Zacznij od prostej reprezentacji strony internetowej o niskiej wierności, podzielonej na trzy części: nagłówek (pierwsza rzecz widoczna u góry strony), treść strony oraz stopkę, która zazwyczaj zawiera mniej ważne informacje.

  3. Następnie pomyśl o nawigacji. Dodaj przyciski i linki umożliwiające użytkownikom odwiedzanie głównych sekcji witryny, w tym obszarów zawartości, wyszukiwarki i logowania użytkownika.

  4. Dodaj adnotacje do makiety, aby była czytelna.

Po osiągnięciu tego etapu udostępniasz makietę interesariuszom przed przejściem do kolejnego kroku. Wstępną makietę narysujesz ręcznie na papierze lub tablicy, jednak na końcowym etapie użyjesz oprogramowania do jej dalszego rozwoju.

Jeśli projektujesz coś więcej niż pojedynczą stronę docelową (landing page), warto również zaplanować zestaw potrzebnych ekranów przed rozpoczęciem rysowania poszczególnych układów. Niezależnie od tego, czy tworzysz makietę aplikacji, czy witryny internetowej, jednego możesz być pewien: musisz stworzyć więcej niż jedną makietę. W wireframingu kluczowy jest przepływ użytkownika. Jak użytkownik porusza się po aplikacji? Czy chcesz, aby trafił w określone miejsce?

Różne projekty wymagają różnych przepływów pracy, jednak ogólna zasada mówi, że pierwszą makietę należy sporządzić w fazie inicjowania lub planowania cyklu życia projektu. Przed rozpoczęciem pracy nad diagramami wyznaczasz możliwe trasy, jakie może podjąć użytkownik, wypisując każdy nowy ekran, na który może natrafić. Dla każdego dodatkowego ekranu potrzebujesz kolejnej makiety. Makiety ewoluują również pod względem poziomu wierności w miarę przechodzenia projektu od wczesnej eksploracji do konkretnego planowania.

Ta praca przygotowawcza może wydawać się przesadą, ale warto ją wykonać. Przejście bezpośrednio do procesu tworzenia makiet bez jasnego wyobrażenia o przepływie użytkownika prowadzi do niejasnych i chaotycznych diagramów.

Take a look at these wireframe examples, including some combined with user or task flows.

Zwizualizuj funkcjonalność swojej aplikacji za pomocą tego przykładowego szablonu makiety i przepływu użytkownika aplikacji UML.Kliknij obraz, aby zmodyfikować go online.
Zwizualizuj funkcjonalność swojej aplikacji za pomocą tego przykładowego szablonu makiety i przepływu użytkownika aplikacji UML.
Wypróbuj
Zwizualizuj doświadczenia klienta poruszającego się po Twojej witrynie dzięki temu przykładowemu szablonowi przepływu użytkownika witryny e-commerce.Kliknij obraz, aby zmodyfikować go online.
Zwizualizuj doświadczenia klienta poruszającego się po Twojej witrynie dzięki temu przykładowemu szablonowi przepływu użytkownika witryny e-commerce.
Wypróbuj
Twórz koncepcje projektów ekranów dla każdego kroku procesu dzięki temu przykładowemu szablonowi przepływu makiety (wireflow) aplikacji bankowej.Kliknij obraz, aby zmodyfikować go online
Twórz koncepcje projektów ekranów dla każdego kroku procesu dzięki temu przykładowemu szablonowi przepływu makiety (wireflow) aplikacji bankowej.
Wypróbuj
Zaplanuj ogólny układ projektu strony internetowej lub aplikacji mobilnej za pomocą tego przykładowego szablonu ramowego (blockframe) witryny.Kliknij obraz, aby zmodyfikować go online.
Zaplanuj ogólny układ projektu strony internetowej lub aplikacji mobilnej za pomocą tego przykładowego szablonu ramowego (blockframe) witryny.
Wypróbuj

Wykorzystanie oprogramowania i narzędzi do tworzenia makiet stron i aplikacji

Możesz próbować wyobrazić sobie końcowy rezultat strony internetowej lub aplikacji w głowie, ale zadanie staje się znacznie prostsze, gdy wcześniej utworzysz makietę i dowiesz się, co musisz zrobić przed rozpoczęciem pracy. Oprogramowanie i narzędzia do tworzenia makiet umożliwiają elastyczne tworzenie przykładowych projektów i oszczędzają czas. Rozwijasz pomysły, widzisz szerszy obraz i unikasz błędów po drodze. Szablony jeszcze bardziej ułatwiają szybką wizualizację koncepcji, wprowadzanie poprawek oraz analizowanie i rozwiązywanie wszelkich problemów.

Narzędzia do tworzenia makiet ułatwiają również osobom niebędącym projektantami wnoszenie istotnego wkładu we wczesne rozmowy na temat UX. Projektanci UX często używają diagramów makiet, aby zademonstrować klientom, projektantom produktów i innym członkom zespołu, jak interfejs użytkownika będzie wyglądał i działał. Jednak kierownicy produktu i inni interesariusze mogą również wykorzystywać makiety do przekazywania oczekiwanej funkcjonalności lub wyglądu – nawet jeśli nie mają dużego doświadczenia projektowego.

Mockupy i narzędzia do tworzenia mockupów

Makiety stanowią symbole zastępcze projektu, natomiast mockup uzupełnia szczegóły wizualne, takie jak kolory, typografia i elementy marki. Choć mockup dzieli z makietą cele w postaci dokumentowania i koordynowania wizji zespołu, jego dodatkową zaletą jest doskonała oprawa wizualna, co czyni mockupy bardziej przydatnymi dla osób podejmujących decyzje. W istocie mockup dodaje wizualnego charakteru szkicowi nakreślonemu w makiecie.

Jak oceniać aplikacje i oprogramowanie do tworzenia makiet

Oprogramowanie do tworzenia makiet powinno umożliwiać szybkie i proste opracowanie dowolnego z czerech typów makiet: podstawowych, z adnotacjami, przepływu użytkownika oraz interaktywnych. Oto kilka kwestii, które warto rozważyć przed podjęciem decyzji:

  • Jak realistyczny musi być projekt? Możliwości projektowe niektórych programów są bardzo proste i przypominają odręczny szkic, podczas gdy inne są zbliżone do minimalistycznego prototypu z bardziej sfinalizowanym interfejsem i doświadczeniem użytkownika. Wybór zależy od tego, jak bardzo dopracowany musi być produkt końcowy.

  • Czy udostępnianie jest priorytetem? Niektóre produkty umożliwiają eksportowanie makiet do różnych formatów, podczas gdy inne wymagają od każdej osoby przeglądającej projekt zainstalowania oprogramowania na komputerze. Użytkownicy, którzy chcą udostępniać swoje projekty dużej liczbie osób, potrzebują programu ułatwiającego dzielenie się pracą w celu weryfikacji, współpracy i zatwierdzenia – na przykład narzędzia online lub opartego na chmurze.

  • Którą platformę preferujesz? Użytkownicy oczekujący możliwości udostępniania i projektowania zespołowego na różnych komputerach prawdopodobnie będą potrzebować produktu z dostępem online lub w chmurze.

  • Czy potrzebujesz dostępu offline? Produkty działające w przeglądarce są dostępne wyłącznie przez przeglądarki internetowe. Użytkownicy korzystający z takich rozwiązań nie mogą zapisywać projektów lokalnie ani pracować bez dostępu do Internetu. Produkty przeglądarkowe bywają lżejsze i częściej aktualizowane, jednak w rezultacie tracą dostęp offline.

  • Szukasz szablonów i bibliotek? Znacznie ułatwiają one tworzenie makiet. Oprogramowanie oferujące szablony dla aplikacji mobilnych, projektów przeglądarkowych i innych formatów pozwala zaoszczędzić mnóstwo czasu i jest szczególnie pomocne przy projektowaniu dużej liczby różnorodnych makiet. Ponadto wiele produktów do tworzenia makiet udostępnia biblioteki ikon, widżetów i motywów.

Dlaczego Lucidchart to najlepsza aplikacja do tworzenia makiet

Lucidchart umożliwia użytkownikom technicznym i nietechnicznym tworzenie makiet na dowolnym urządzeniu podłączonym do Internetu, bez konieczności pobierania oprogramowania. Lucidchart znany jest z:

  • Prostota: rozwijane menu, przyciski i ogólne elementy ułatwiają naszkicowanie nowej koncepcji lub ulepszenie starej. Akcje umożliwiają naśladowanie nawigacji w witrynie poprzez przechodzenie ze strony na stronę, linkowanie do zewnętrznej witryny, odtwarzanie wideo i nie tylko.

  • Bezpieczeństwo i niezawodność: gdy tworzysz diagramy w Lucidchart, Twoje zmiany są bezpiecznie zapisywane i przechowywane w wielu lokalizacjach. Powiadomimy Cię nawet, jeśli problemy z połączeniem uniemożliwią zapisanie najnowszej wersji roboczej.

  • Elementy interaktywne: nie polegaj wyłącznie na statycznej makiecie. Zamiast tego zbuduj interaktywny mockup oferujący możliwość klikania przycisków, oglądania filmów, przeglądania menu i sprawdzania innych linków.

  • Sprawna współpraca: skróć czas programowania, angażując wszystkich w ten proces. Klienci, twórcy treści i programiści bez trudu rozmawiają na czacie i dzielą się opiniami.

  • Bogate funkcje: klienci docenią interaktywną makietę, która demonstruje doświadczenia użytkownika. Podaruj swoim projektantom i klientom funkcjonalny prototyp aplikacji lub witryny internetowej.

  • Łatwe publikowanie i udostępnianie: po zakończeniu pracy nad makietą jej udostępnienie okazuje się niezwykle proste. Zapisz ją w różnych formatach plików graficznych, wydrukuj lub wyślij e-mailem. Możesz ją nawet opublikować w mediach społecznościowych lub udostępnić prywatnie w celu zebrania opinii.

Załóż darmowe konto Lucidchart, aby tworzyć makiety i zacząć projektować na potrzeby sieci.

Zarejestruj się za darmo

Szablony i przykłady makiet

Zainspiruj się i szybciej dokumentuj swoje pomysły dzięki darmowym, konfigurowalnym szablonom.

Szablon makiety strony internetowej

Cennik:

Bezpłatny

Szablon makiety strony internetowej, Cennik: Bezpłatny

Szkielet mobilny

Cennik:

Bezpłatny

Szkielet mobilny, Cennik: Bezpłatny

Dodatkowe zasoby

Program do tworzenia szkieletów

Projektuj przejrzyste szkielety stron i aplikacji w intuicyjnym edytorze Lucidchart. Wykorzystaj gotowe elementy UI, współpracuj z zespołem w czasie rzeczywistym i szybko przekształcaj pomysły w funkcjonalne makiety.

Szablony wireframe'ów i przepływów

Przeglądaj gotowe szablony do tworzenia wireframe'ów, makiet oraz przepływów procesów. Łatwo wizualizuj ścieżki użytkowników i projekty interfejsów w Lucidchart, przyspieszając pracę całego zespołu.

Najczęściej zadawane pytania

Makieta strony internetowej to wizualna reprezentacja struktury i funkcjonalności strony internetowej lub ekranu aplikacji mobilnej w odcieniach szarości. Jest używana na wczesnym etapie procesu projektowania do ustalenia układu i interakcji użytkownika przed dodaniem elementów wizualnych.

Makieta (wireframe) to schemat o niskiej wierności (low-fidelity), który skupia się na układzie i funkcjonalności. Mockup zawiera elementy projektowania wizualnego, takie jak kolory i czcionki, a prototyp to interaktywna wersja symulująca interakcje użytkownika.

Makiety należy tworzyć po wstępnym planowaniu strukturalnym, takim jak mapy stron lub schematy blokowe, a przed projektowaniem wizualnym i tworzeniem szczegółowej zawartości. Pozwala to zespołom uzgodnić strukturę na wczesnym etapie procesu.

Makieta powinna zawierać układ strony, strukturę zawartości, elementy interfejsu oraz systemy nawigacji, używając prostych kształtów do przedstawienia nagłówków, sekcji treści i przycisków bez skupiania się na estetyce.

Makiety pomagają zespołom uzgodnić funkcjonalność, jasno komunikować koncepcje projektowe, mapować ścieżki użytkowników i testować praktyczność projektu na wczesnym etapie, co zmniejsza ryzyko kosztownych zmian w przyszłości.

Makiety zapewniają wizualną reprezentację treści i układu, umożliwiając projektantom zaplanowanie interakcji użytkownika i upewnienie się, że każdy element służy jasnemu celowi, co potwierdza zgodność projektu z potrzebami użytkowników przed rozpoczęciem programowania.

Każdy może tworzyć makiety, ponieważ skupiają się one na strukturze, a nie na estetyce. Narzędzia takie jak Lucidchart oferują szablony i przyjazne dla użytkownika interfejsy, które umożliwiają osobom niebędącym projektantami tworzenie skutecznych makiet.

Mapa strony przedstawia ogólną strukturę i hierarchię witryny internetowej, pokazując powiązania między stronami, podczas gdy makieta skupia się na układzie i strukturze treści poszczególnych stron.

Wszystko, czego potrzebujesz do tworzenia diagramów

Oprócz internetowego edytora diagramów Lucidchart oferuje wsparcie i zasoby szkoleniowe, które pomogą Ci rozwijać się w tworzeniu każdego rodzaju diagramów.

Zobacz laboratoria szkoleniowe