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ステートマシンのテンプレートと例

UML ステートマシン図

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UML 表記を使用したクラス図

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よくあるご質問

UML ステートマシン図は、さまざまなオブジェクト間の遷移を示す行動図の一種です。イベントや条件に応じて、オブジェクトがそのライフサイクルの中でどのように異なる状態へ移行していくかを示します。

主な記号としては、初期状態を表す黒い円、状態を表す角丸長方形、遷移を表す矢印、終了状態を表す真ん中が塗りつぶされた二重の円、選択疑似状態を表す菱形があります。

無料の Lucidchart アカウントにご登録いただき、UML 図形ライブラリを有効にし、含める必要のある状態と遷移を特定し、ライブラリからキャンバスに図形をドラッグし、遷移矢印で接続し、各要素にラベルを付けてください。

複合状態とは、下位状態が入れ子になっている状態のことで、より大きな状態の中でより詳細なプロセスを示すことができます。

イベントとは、遷移を引き起こす事象であり、遷移矢印の上にラベルとして記載されます。一方、トリガーとは、オブジェクトをある状態から別の状態へと能動的に移行させるメッセージの一種です。

状態図は、リアクティブシステムにおけるイベント駆動型オブジェクトの表現や、ビジネスコンテキストでのユースケースシナリオの説明、オブジェクトがどのように状態を遷移するかの説明、ステートマシン全体の動作の表示に使用されます。

選択疑似状態は菱形の記号で表され、結果が複数に分岐する動的な条件を示します。これによって、1つの地点から複数の遷移先を選択できるようになります。

はい、[共有] をクリックすると、設定した権限に応じて、他のユーザーにダイアグラムの閲覧や編集を許可できます。

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